รีวิว Dragon’s Dogma 2

รีวิว Dragon’s Dogma 2 เกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ไม่ดีของเกม: มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ยังเป็นที่ชื่นชอบของหลายๆ คน เป็นเวลานานแล้วที่ Dragon’s Dogma 2 ภาคต่อของเกมแอคชั่น RPG ที่แฟน ๆ รอคอยมานานได้เปิดตัวแล้ว และผมมั่นใจว่าหลายท่านคงเคยอ่านหรือเห็นรีวิวจากหลายเอเจนซี่มาแล้ว ข้อดีข้อเสียของเกมนี้คงเป็นที่รู้จักของหลายๆ คนอยู่แล้ว รวมถึงคนอื่นๆ ด้วย รวมถึงการเล่นด้วยมือของคุณเอง

เกมนี้ยังไม่สมบูรณ์แบบ ข้อเสียเปรียบที่ใหญ่ที่สุดที่นั่งเหมือนช้างอยู่ในห้องคือประสิทธิภาพในการเล่นเกม ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมบน PlayStation, Xbox หรือ PC คุณจะต้องเจอกับจอแสดงผลที่น่าหงุดหงิดอย่างแน่นอน แม้ว่าเกมจะเปิดตัวเป็นเวลานานแล้วและมีแพตช์หลายรายการเพื่อแก้ไขประสิทธิภาพของเกม แต่เกมก็ยังไม่ทำงานได้อย่างราบรื่นอย่างที่คาดไว้

ข้อบกพร่องอื่นๆ ของเกมอาจไม่สำคัญมากนัก ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณคาดหวังจากผลงานชิ้นนี้ อย่างไรก็ตามข้อเสียเปรียบหลักของเกมนี้ยังคงเป็นปัญหาดังต่อไปนี้ การเล่าเรื่อง การออกแบบระบบรองต่างๆ เช่น ระบบค่าความสัมพันธ์ของตัวละคร ปรับสมดุลอาชีพและอาชีพต่างๆ ศัตรูในเกมต่างๆ ยอดคงเหลือของไอเทมที่ติดตั้ง การปรับขนาดระดับศัตรู

เมื่อการเดินทางสำคัญกว่าเป้าหมาย รีวิว Dragon’s Dogma 2

หากคุณคิดถึงปัญหาของเกมจริงๆ คุณสามารถเขียนบทความแยกต่างหากเกี่ยวกับปัญหาเหล่านั้นได้ แต่ไม่ว่าปัญหาจะร้ายแรงหรือมากมายเพียงใด ปัญหาเหล่านี้ก็ยังคงไม่บดบังส่วนสำคัญของเกม ไม่ว่าจะเป็นระบบการต่อสู้ โลกที่มีเอกลักษณ์ที่เชิญชวนให้ออกสำรวจ และความรักที่สัมผัสได้ตลอดทั้งเกมรีวิว Dragon’s Dogma 2

ก่อนหน้านี้ Hideaki Itsuno เคยพูดถึงไอเดียสำหรับ Dragon’s Dogma:

อาจกล่าวได้ว่าแก่นแท้ของความเชื่อของมังกรคือ “การเคลื่อนไหว” หากคุณเคยเล่นเกมใด ๆ ในซีรีส์นี้ คุณจะรู้ว่านี่เป็นเกมที่การเดินทางที่รวดเร็วนั้นยากมาก ดังนั้นนอกจากคะแนนเกวียนแล้วผู้เล่นไม่สามารถเลือกย้ายไปยังจุดที่ต้องการบนแผนที่ได้ฟรี รวบรวมคริสตัลพอร์ตเพื่อตั้งค่าจุดวาร์ป สิ่งที่คุณต้องทำระหว่างเล่นเกมคือเดิน เดิน เดิน และเดิน

อย่างไรก็ตาม ฉันยังคงรู้สึกถึงความตื่นเต้นในการสำรวจระหว่างเกม หีบสมบัติที่คุณจะไม่สังเกตเห็นเมื่อผ่านไปครั้งแรก ถ้ำลับที่สุดปลายถนนป่า ศัตรูที่ติดอยู่ระหว่างทางและกรรมและเรื่องราวทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการเดินทางของคุณจะทำให้คุณรู้สึกสนุกและตื่นเต้นทุกครั้งที่เดินทาง

ความรู้สึกของการผจญภัยของเกมสะท้อนให้เห็นในการออกแบบทุกส่วนของเกม เพื่อนร่วมทีมหรือเบี้ยที่พบเจอแบบสุ่มระหว่างทางและการออกแบบภารกิจไม่ได้เปิดเผยเนื้อหาของวัตถุประสงค์โดยตรง แต่กล้าที่จะ “ล่อลวง” ผู้เล่นให้ลองตัวเลือกต่าง ๆ และตัดสินใจและในเกม ทุกครั้งที่คุณค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ให้กับตัวเอง ทำให้เกิดความตื่นเต้นและความสนุกสนาน ไม่เห็นมีในงานอื่นเลย

หากมองภาพรวมของงานนี้ พอจะพูดได้ว่านี่เป็นเกมที่เริ่มต้นได้ดีแต่จบลงด้วยแย่ ตามที่ได้กล่าวไปแล้ว เกมนี้มีข้อเสียมากมายที่ไม่สามารถละเลยได้ แต่มันก็เป็นอย่างที่เราคิดจริงๆ เป้าหมายสุดท้ายอาจไม่สวยงาม แต่ปฏิเสธไม่ได้ว่าบางครั้งประสบการณ์ระหว่างทางก็มีคุณค่ามากกว่าเส้นชัย

บทความที่เกี่ยวข้อง